← К вакансиям
RocketBrush Studio70/100
Technical Environment Artist
Опубликовано: 11 июня 2026
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →Технический художник по окружению для Unity. Экспорт ассетов, сборка сцены, оптимизация под high-concurrency, настройка террейна, LOD'ов и производительности.
#Удаленка
Вакансия: Technical Environment Artist, Unity (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: RocketBrush Studio
Что делать
- Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
- Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
- Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
- Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, особый фокус на оптимизацию растительности;
- Создавать и настраивать LOD’ы;
- Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
- Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене;
- При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts;
Основные навыки
- Уверенная работа с Unity 6;
- Понимание URP / HDRP пайплайна под PC;
- Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity;
- Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
- Понимание GPU pipeline;
- Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены;
- Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
- Умение работать с готовыми ассетами и доводить сцену от чернового состояния до технически стабильного результата;
- Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта;
Будет плюсом
- Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену;
- Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов;
- Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или других зон с высокой плотностью игроков;
- Опыт работы именно с PC-проектами;
- Навыки работы со светом и атмосферой в Unity;
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Наличие портфолио с релевантными работами в Unity: окружение, террейн, vegetation, оптимизация сцен или technical art-задачи.;
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 40 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: ••••@••••.••
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
