← К вакансиям
RocketBrush Studio70/100

Technical Environment Artist

Опубликовано: 11 июня 2026
seniorremoteTech Artprojectruunityurphdrpterraintexturingvegetationgpu pipelinedraw callslodoptimizationshaderseditor tools
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Технический художник по окружению для Unity. Экспорт ассетов, сборка сцены, оптимизация под high-concurrency, настройка террейна, LOD'ов и производительности.
#Удаленка Вакансия: Technical Environment Artist, Unity (Удаленно, Part-time) Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior Занятость: Проектная Работодатель: RocketBrush Studio Что делать - Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке; - Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации; - Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья; - Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, особый фокус на оптимизацию растительности; - Создавать и настраивать LOD’ы; - Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера; - Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене; - При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts; Основные навыки - Уверенная работа с Unity 6; - Понимание URP / HDRP пайплайна под PC; - Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity; - Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью; - Понимание GPU pipeline; - Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены; - Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts; - Умение работать с готовыми ассетами и доводить сцену от чернового состояния до технически стабильного результата; - Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта; Будет плюсом - Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену; - Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов; - Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или других зон с высокой плотностью игроков; - Опыт работы именно с PC-проектами; - Навыки работы со светом и атмосферой в Unity; Общие требования - Опыт работы от двух лет; - Наличие портфолио с релевантными работами в Unity: окружение, террейн, vegetation, оптимизация сцен или technical art-задачи.; - Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков; - Готовность уделять работе от 40 часов в неделю; - Стабильный интернет. Условия - Комфортная полностью удаленная работа; - Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества; - Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков; - Официальный контракт с зарубежной компанией. Контакты для отклика соискателя: ••••@••••.•• #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist