← К вакансиям
Game Art Pioneers65/100
Character 3D Artist / Sculptor
Опубликовано: 9 июня 2026
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline для игры в Unreal Engine 5. Требуется опыт от 2 лет, сильное портфолио, владение ZBrush и 3D-пакетами.
#Удаленка
#Москва
Вакансия - Character 3D Artist / Sculptor
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва,
Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
Мы, Game Art Pioneers, одна из немногих компаний в России, кто строит комфортную среду разработки вокруг Unreal Engine 5 и своевременно осваивает новейшие технологии и подходы от Epic Games, благодаря чему мы выстраиваем быстрый и гибкий процесс разработки игры.
Мы создаем экшн с открытым миром в футуристичном сеттинге и около реалистичной стилизацией
— Киберслав: Затмение. В команде уже более 35 человек, проект в активной фазе продакшена и мы планируем расширяться в связи со следующим этапом работы. Ждем сильных специалистов, которые усилят нашу команду.
Сайт: t.me/••••••
🔶 Должность: Character 3D Artist / Sculptor
Задачи:
- Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои
- Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера
- Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики
- Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей
- Участие в арт-ревью
🔹Требования:
- Опыт работы Character Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами
- Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya \ 3ds Max \ Blender
- Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции
- Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма
- Понимание принципов дизайна персонажа
- Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга
- Готовность работать с конвейерным пайплайном
🔹Будет плюсом:
- Работа над крупными тайтлами или high-end проектами
- Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters)
- Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия)
- Опыт работы с Marvelous Designer
- Опыт работы в Unreal Engine 5
- Опыт работы с Perforce
- Английский Intermediate и выше
- Работа в командах 50+ человек
🔹Soft skills:
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям
- Внимание к деталям
- Самоорганизация и умение работать в срок
- Командная работа и коммуникация
🔹Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуск
