← К вакансиям
Game Art Pioneers75/100

Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)

Опубликовано: 9 июня 2026
middlehybridTech ArtfulltimeМоскваruunrealnanitelumenblueprintspcghoudinihoudini engineprocedural generationoptimizationprofilingperforcetechnical art
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Вакансия Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5) для работы над инструментами процедурной генерации в Game Art Pioneers. Требуется опыт от 2 лет, глубокое знание UE5, Blueprints, Houdini. Удаленная или гибридная работа, офис в Москве.
#Удаленка #Москва Вакансия - Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5) Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени) Город, где располагается офис(ы) - Москва Квалификации сотрудника - #Middle Занятость - Full-time Работодатель: Game Art Pioneers 🔹 Задачи: - Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework - Проектирование модульных систем - Создание и поддержка процедурных пайплайнов в связке Houdini и Unreal (Houdini Engine, HDA) - Разработка PCG-графов, custom nodes и Blueprint-инструментов для художников окружения и level-дизайнеров - Создание систем rule-based generation - Оптимизация генеративных систем - Ведение технической документации и проведение внутренних воркшопов для арт-команды - Тесная работа с Environment Artists, Level Artists, Level Designers, World Builders для сбора требований и итераций по разработки инструмента - Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы, R&D новых подходов - Оптимизация и профилирование игры 🔹Требования - Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет - Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen - Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры - Уверенное владение Blueprints - Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition 🔹Будет плюсом - Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами - Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree - Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal - Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world - Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек) - Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series) - Технический английский 🔹Soft skills - Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям - Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов - Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D) - Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering) 🔹Мы предлагаем - Официальное трудоустройство - Гибкий график - Офис в Сколково - Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу - Больничные и отпуска 🔹Что приложить к отклику - Резюме \ CV в формате PDF - Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом) - Зарплатные ожидания - Ваши контакты для связи 📬 Контакты Recruiter: Дмитрий Гаврилов Telegram: t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist